內存是裝機的剛性需求,在內存價格一路飆升的勢頭下,隨便來兩根的時代已經一去不復返了。既然現在內存價格居高不下,那么我們在裝機時就必須考慮到這個問題了:內存多大合適
 
       換著以前白菜價格的內存,4G的單條內存,最低才100元左右,不管三七二十一,先來兩個4G的再說。而現在一根4G 1600D的內存,最高的時候都炒到300元左右了。所以不得不考慮到底該選擇多大的內存了,買小了不夠用,買大了又浪費資源。
 
       那么到底內存多大合適呢?筆者一直強調,購買電腦要結合自己的實際用途,不要一味的去追求高配置(不差錢的除外),比如你平時就是上網、看視頻、玩QQ游戲之類的小游戲,那就完全沒別要去裝一臺動輒四、五千元的機器。有什么樣的需求,就裝什么檔次的電腦。而內存容量的選擇就是其中的一個方面。

內存多大合適

內存多大才夠用?

 
       不同的用途對內存容量的需求是不一樣的,我們為大家一一列舉說明:(因為微軟已經停止的對XP系統的支持,所以win7 win8才是主流,以下內容都是基于win7或win8系統來做講解的)
 
       Win7、win8系統在空載時的內存占用大概在1.3G到1.5G左右,因此1G的內存自然是要被PASS掉的,而2G的內存又顯得捉襟見肘,那么對于新裝機用戶來說4G內存可以說是起步價了,這也是很多人所關心的——4G內存到底夠不夠用呢?
 
       普通家用娛樂、一般辦公、一般圖像處理、主流網絡游戲:4G內存已經夠用
 
       平時很多人用電腦上網時,都會同時進行多項工作,瀏覽網頁、QQ聊天、看視頻等。筆者在系統空載的基礎上,分別打開20個IE11窗口,20個QQ對話框(10個QQ群+10個人),一個在后臺自動播放的酷狗音樂,一個高清視頻(竊聽風暴原版,x264編碼,1080p 文件大小18G)。如此這種的“高負載”下可以看到Win7 x64內存占用達3.9G。當然這樣的多開窗口只是為了測試,相信沒有人能同時處理這么多任務吧。大多數情況下,多任務辦公其內存占用一般不會超過3G。
 
       至于圖像處理,比如:photoshop、coreldRAW、CAD、3DMAX等軟件,這就要根據實際情況了,如果只是小型的圖形、圖像,4G的內存也基本能夠滿足其要求。但是專業圖形處理的話(比如1m×2M的圖片、復雜的三維模型)這就需要8G或更大的內存了。
 
       游戲方面,大多數主流網絡游戲依賴于4G內存已經足夠。例如筆者玩的英雄聯盟,在運行的時候內存占用只有2.7G左右(win7系統)
 
       大型單機游戲,大型圖形、圖像處理:需要4G或4G以上內存
 
       這里所說的大型單機游戲是指:《孤島危機3》《使命召喚10》《塵埃2》之類硬件殺手級游戲。這些游戲的內存占用情況大都在3G到3.9G左右,雖然4G的內存也能跑的起來,但是為了保證游戲的流暢度,不發生卡頓的情況,選擇8G的內存更為妥當。
 
       圖形處理方面我們來看看這個列子。使用最新版PhotoShop,加載一張6.62M的普通相片,然后擴展為為100cm高,150.8cm寬的超大圖像,分辨率為300dpi (300像素/英寸,118.11像素/厘米)。此時此時內存占用已接近5.5G,如果加上圖層什么的,上8G估計不是難事。
 
       因此對于專業的圖形設計用戶來說,選擇8G或更大容量的內存是很有必要的。
 
       總結:內存多大合適
 
       除專業圖形設計、硬件殺級的大型單機游戲之外,一般的用戶選擇4G內存就足夠了,就算以后覺得內存不夠用,還可以再加嘛!另外要提的一點是,現在很多人為了最大化發揮apu的性能,而選擇了組建雙通道內存,這樣做的初衷無可厚非,但是在目前內存價格居高不下的情況下,這樣顯然是不太明智的。在保證內存容量足夠用的前提下,何不采用cpu + 獨立顯卡的方案呢?這樣可能會把APU方案的預算稍高一點,但其帶來的性價比卻是非??捎^的。
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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