騰訊國服絕地求生會不會收費?國服吃雞收費模式是怎么樣的?,相信很多吃雞的游戲玩家都很關心這個問題,下面小編就來回答一下,其實這個問題的本質是騰訊對其代理的《絕地求生》會采取什么樣的運營策略?
 
騰訊國服絕地求生會不會收費?國服吃雞收費模式是怎么樣的?
 
       在微博的投票中也不難發現,玩家對免費的呼聲很高。但是也有一部分玩家對定價并不敏感,只要不貴得離譜,也可以接受。
 
       這一波通過投票來收集用戶的建議,相信騰訊《絕地求生》的運營團隊已經有了多套的運營方案。我們就來說說可能使用哪幾種方案吧,并且使用這種定價方案的話可能會有什么效果。
 
       絕地求生國服收費模式一:一次性付費,定價與外服持平
 
騰訊國服絕地求生會不會收費?國服吃雞收費模式是怎么樣的?
 
       保持和“國際”接軌,定價持平,使用一次性付費模式。如果采用這種模式,對42.7%呼吁免費的玩家《絕地求生》的吸引力就變得不是那么強,畢竟網易的幾款吃雞手游PC版本可都是免費的。
 
       所以采用一次性付費的定價模式,且與外服定價一樣的策略,就會得罪可能超過一半的潛在用戶。(42.7%免費+14.2%希望定價比外服低的潛在用戶)
 
       所以如果選用這種定價策略,那么運營團隊需要考慮的是,這些呼吁免費的玩家和低價的玩家中到底有多少是真實用戶?(畢竟《絕地求生》對硬件的要求也是不低的)又有多少可以進行轉化?
 
       還需要考慮,使用和外服定價持平,外服玩家回歸的轉化率問題。
 
       如果兩者達不到預計的數值,那么就不會使用這種定價策略。而轉而使用第二種定價策略。
 
       絕地求生國服收費模式二:一次性付費,定價比外服低
 
騰訊國服絕地求生會不會收費?國服吃雞收費模式是怎么樣的?
 
       其實采用這種策略,是比較保守的定價策略,在沒有大量數據支持的情況下,使用這種策略是最保險的。比如騰訊旗下平臺wegame的《饑荒》,定價策略就比Steam中便宜,且長期打著價格戰。
 
       但是《饑荒》畢竟是單機類屬性的游戲,和《絕地求生》的游戲屬性不太相同。網游屬性較重的游戲,更加看重玩家的基數。
 
       使用這種定價模式,至少能滿足一半以上潛在用戶的需求。(38.3%價格相同+14.2%希望定價比外服低的潛在用戶)且如果定價合理,也能轉化部分呼吁免費的玩家。
 
       但是同樣的,這里外服玩家的回歸轉化率就成為了關鍵。
 
       如果采用這種定價策略,則需要騰訊出臺相應的外服遷移策略,保證已購玩家的利益。比如:對已購玩家采用免費遷移政策(如坦克世界手游版的遷移策略),如果采用這次遷移策略,相信玩家們為了更好的游戲體驗,大多會選擇遷移。
 
       所以采用一次性付費(定價較低)加上好的遷移政策,就能相對最大程度的獲取玩家,但是也潛在運營風險。
 
       SO~為了消滅運營風險,早期定價可能會很低,但是這就破壞了一次性付費模式的核心,畢竟游戲廠商是要賺錢的。如果回收的資金不多,還不如干脆免費,所以就有可能使用第三種模式。
 
       絕地求生國服收費模式三:免費模式
 
騰訊國服絕地求生會不會收費?國服吃雞收費模式是怎么樣的?
 
       這種模式,應該是國內游戲廠商最得心應手的游戲運營模式了。各種套路各種坑,相信大家也都知道。
 
       好處就是,可以最大程度的獲取游戲玩家。只要在游戲中設計一些氪金點,就可以撈金啦。
 
       當然,也有風險!得罪一大批的真實玩家(外服玩家,人家可是花了錢的),而因此造成的輿論傾斜也有可能使得游戲運營陷入僵局。 
 
       所以綜合考慮,個人覺得騰訊可能會采取第二種定價策略,將價格降得足夠低,同時引進合適的(給與外服玩家回歸福利)遷移政策。然后在某一時間節點,變相的轉向免費模式。(如:通過一些活動發放免費的游戲激活碼)想得到的活動模式有:外服玩家回歸,贈送好友邀請碼。在刺激外服回歸,和拉新上都有好處。
 
       以上就是內向君對《絕地求生》定價策略的分析,純屬個人觀點,歡迎大家討論發表自己的意見。
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