玩3A游戲的話,重點關注顯卡,cpu只要不是性能太差就行。比如你用i5搭配4070顯卡,和用i9搭配4070顯卡,對于玩3A游戲的幀數不會有明顯差別。而網游就剛好相反,顯卡不要太差就行,重點關注cpu(另外內存也盡量好點)。
 
至于為什么會有這樣的理論,下面我來和大家詳細聊聊。
 
網游和大型3A游戲對cpu、顯卡要求分析:看完裝機少花冤枉錢
 
相信很多人都知道,游戲的幀數主要是cpu和顯卡這兩個配件決定的。每一幀游戲畫面的輸出,cpu和顯卡都要參與運算,這里我們暫且先不考慮內存的問題(實際上內存也是需要參與計算的)。
 
理想的情況是,cpu計算完成后交給顯卡,顯卡算完又交給cpu,以此往復。但實際上會出現cpu等顯卡,或者顯卡等cpu的情況。具體誰等誰,那就看你玩的是3A游戲還是網游了。
 
對于3A游戲,只要開一些特效或者分辨率拉高一些,那基本上就不會出現網游那樣,動輒幾百幀的輸出。一般3A游戲,六七十、上百幀就已經有很好的游戲體驗了。而之所以3A游戲幀數都不會太高,其實就是CPU等顯卡造成的。
 
cpu主要負責邏輯層面的數據計算,比如位移、運動、碰撞等。而顯卡負責的是畫面渲染計算,比如人物穿的什么衣服、什么顏色、釋放技能的特效,還包括場景變動、光影變化等。
 
1、GPU受限(顯卡受限)
 
3A游戲注重的是畫面效果、細節,并且場景都比較復雜,這對于顯卡的壓力就比較大,所以當cpu計算完一幀畫面交給顯卡后,顯卡需要用更多的時間來完成計算,因此cpu就需要等待顯卡,俗稱“GPU受限”,如下圖:
 
網游和大型3A游戲對cpu、顯卡要求分析:看完裝機少花冤枉錢
 
這種情況下,即便是你換更好的cpu,那幀數也不會有提升,人家cpu本來都已經性能溢出,開始摸魚了,你再去提升cpu的性能毫無意義。

2、cpu受限
 
而網游的場景一般都比較簡單,對顯卡壓力不大。但是眾多的角色、物品以及互動關系,這些需要由CPU來進行計算,因此這類游戲大多數都是顯卡在等待cpu,俗稱“cpu受限”。所以,在這種情況下,你去提升顯卡的性能也就沒什么意義了。
 
網游和大型3A游戲對cpu、顯卡要求分析:看完裝機少花冤枉錢
 
當然,現在一些網游的場景也做的非常精美,比如永劫無間、逆水寒等,這類游戲對顯卡的要求雖然沒有3A那么高,但也不算低,所以針對這類游戲,cpu和顯卡都要選差不多的才能有更好的游戲體驗。
 
總結:網游和大型3A游戲對cpu、顯卡要求分析:看完裝機少花冤枉錢
 
通常玩3A游戲,cpu一般配到主流的i5或者R5級別就夠了,你把多余的錢砸在顯卡上準沒錯。
 
而網游的話,就先確定你玩的游戲是否比較吃顯卡,像lol、cf這類網游最低用集成顯卡都可以玩。wow、吃雞、APEX這類游戲上到RTX4060就沒必要再往上看了,包括永劫無間、逆水寒這些網游,你不追求高分辨率的話,RTX4060也是完全夠用的(追求4k、8k畫質的另說)。CPU最低i3起步,推薦i5或者i7級別的,有條件的也可以沖一沖i9。
 
當然,如果你預算富足,把cpu和顯卡都上成高端型號,那也沒啥問題。本文的目的是,讓大家在裝機時能根據自己的需求特點,合理分配cpu和顯卡的預算,別把好鋼用到刀把上。
裝機